Les Divinités de L'Odoss
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Agzaïthot : Dieu de la corruption, du poison, de la démonologie et de la duperie.
Agzaïthot, dieu de la corruption, offre ce que sa cible demande contre une dévotion totale. Le monde appartient aux individus rapides, à la langue habile et aux doigts agiles. La prudence et la discrétion sont de grandes vertus, tout comme le sont l’éloquence et la capacité de dire une chose tout en pensant à une autre. Il faut savoir plier toute situation à son avantage. L’honnêteté est pour les imbéciles mais une honnêteté apparente est la clef qui ouvre toutes les portes. Faites en sorte que tous vos mensonges paraissent plausibles et ne mentez jamais lorsque vous pouvez dire la véritémais laissez croire que vous êtes en train de mentir. Tout doit être subtilité. La manipulation est bien plus efficace que la force. Il adore empoisonner la vie de ces ennemis mais pour lui la mort n’est que le dernier recours. Agzaïthot est considéré comme le père des démons et des diables. |
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Kardiss: Déesse de la destruction, du chaos, de la mort et du mal
Mère des drows, Déesse de la mort, Reine des ténèbres,
Sœur jumelle de Marfa, Kardiss est l’incarnation du mal. Elle méprise les autres dieux mais surtout Marfa contre qui elle livre bataille depuis toujours. Elle n’accorde aucune valeur aux sentiments, à la faiblesse et à l’amour. Elle souhaite que les drows règnent sur l’underdark. Pour ce faire, ils doivent éliminer leurs ennemis les plus faibles et attendre le bon moment avant de s’en prendre aux adversaires suivants. Ensuit, ils partiront à la conquête de la surface, non pas à des fins de colonisation mais bien pour vaincre les forces de Marfa. Kardiss règne sur les drows par l’intermédiaire de ses prêtres et prêtresses. Ceux-ci doivent semer le chaos et la destruction mais la trahison leur vaudra une éternité de tourments. Le clergé de Kardiss est paradoxalement assez bien structuré. Le temps a prouvé que les jumelles sont fortement liées. Sans Marfa, Kardiss n’a probablement aucune raison d’exister. |
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Hatrek: Dieu de la forge, la force et des créatures nordiques
sLes anciens dieux odiniques ont été dévorés par leur propre soif de pouvoir et de contrôle. Dans la guerre des Dieux, un seul d’entre eux s’en sorti vivant, Thor. Mais, encore faible de sa victoire, un autre dieu inconnu des humains mais vénéré par les goblenoïdes en profita. Il défia Thor dans une épreuve de force et pris sa place. Hatrek est le nouveau dieu du Nord. Dieu de la forge, il est maintenant le forgeron et armurier des dieux. Hatrek est un dieu égoïste qui pense à lui-même avant ses alliés. Pour attirer son attention, vous devez démontrer votre force, autant mentale que celle du corps. Il est très exigeant envers ses suivants, les forçant à toujours dépasser leur limite. Il encourage ses disciples à affronter leurs problèmes avec énergie et entêtement, tels des forgerons battant le fer jusqu’à la forme voulue. |
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Gaïa : Déesse de la vie, de la nature, de la guérison et de l’amour
Gaïa est la mère des dieux. Mère éternellement souffrante et généreuse, torturé par ses nombreux enfants mais également toute puissante et finalement victorieuse de ses tourments. Gaïa voit et équilibre tout être et toute chose, l’eau, la sécheresse, le feu, la glace, la vie, la mort. Tout fait parti d’un grand cycle précis et équilibré. Ne permettez pas que les arbres morts restent étendus au sol et faites en sorte que les arbres vivants ne soient pas inutilement brûlé. Protégez la vie et la nature. Plantez un nouvel arbre là où la mort en a fait tomber un. N’acceptez la confrontation ouverte uniquement si vous y êtes contraints. Combattez la destruction des grandes forêts, éradiquez les maladies, protégez les arbres et faites croître de nouvelles fleurs dès que possible. Ne tuez que lorsque cela s’avère nécessaire. C’est par la guérison, l’amour et la vie que Gaïa maintient l’équilibre fragile de L’Odoss. Cependant, elle peut se montrer impitoyable pour aussi arriver à garder cet équilibre. |
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Oncle Ben : Dieu du jeu, de la chance, du hasard et du voyage.
Dieu des Earwings, selon la légende, il aurait jadis été un simple mortel. Oncle Ben n’enseigne aucun dogme mais un style de vie. Il faut mener une existence insouciante, dansant dans les montagnes, jouant à des jeux d’astuces ou chantant. Il faut vivre librement chaque instant. Oncle Ben adore tourmenter les individus attachés à une vie ordonnée par la routine. Il insiste sur le fait que les individus doivent voyager et découvrir de nouvelles choses. Le monde n’est pas immuable et l’on a parfois besoin de nouvelles perspectives ou d’une nouvelle demeure. Pour plus d’inspiration, autant se tourner vers l’horizon. Il invite les earwings à coopérer avec d’autres races. Il les pousse également à saisir toute opportunité ce qui explique leur sociabilité. Ayant laissé sa destiné à la chance et au hasard, Oncle Ben ne connaît pas la peur. |
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Marfa : Déesse de la protection, de l’honneur et de la justice
Sœur jumelle de Kardiss, Marfa défend les idéaux de la chevalerie et de la justice. Elle prend garde à ce que le mal ne se répande pas en leur sein. Elle est la créatrice de nombreuses races bienfaitrices et soutient ceux qui se trouvent dans le besoin. Bien qu’on la considère comme une déesse paisible chargée d’apaiser les souffrances, elle n’en est pas moins une grande combattante. Son courroux s’abat sur les ténèbres et le mal alors qu’elle protège et encourage les champions du bien. Marfa enseigne que l’énergie de la vie puise son origine dans le soleil. Sa lueur offre force aux faibles mais elle détruit aussi l’obscurité et le mal. Elle invite ses disciples à défier les forces de la corruption par tous les moyens mais elle leur rappelle également que l’incessant combat mené contre les forces du mal peut mener à s’éloigner de la bonté, la miséricorde et la compassion. Son honneur est sans faille et son destin est de s’opposer à Kardiss. |
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Avalon: Divinité du courage, la guerre, la force et la connaissance
Le culte d’Avalon enseigne le courage dans les situations quotidiennes ainsi que durant les catastrophes ou les combats. C’est le courage de ceux qui savent de quoi ils sont capables et non une folle témérité. Les adorateurs d’Avalon connaissent la valeur du sacrifice personnel mais ils font la différence entre la nécessité et le gaspillage d’une vie. La Dame du Lac attend de ses disciples qu’ils soutiennent les plus grandes vertus comme la sagesse, la raison et la pureté. Ils doivent combattre pour se défendre et tenir tête à leurs ennemis mais également pour faire la paix. Pour les adeptes d’Avalon, la force et le courage puisent leur source dans la connaissance. Plus grande est notre connaissance, plus grande est notre force et plus grande est notre bravoure. |
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Velvél’yss : Déesse de la compassion, de la musique, de l’équilibre et de la
Magie
Velvel’yss est la déesse des Anciens. Elle encourage l’éclosion de moments de joie et de bonheur partout où vous vous trouvez. Elle pousse bon nombre de ses suivants à apprendre et enseigner de nouveaux chants, de nouvelles danses et la danse fluide de la maîtrise de l’épée. « Liez-vous d’amitié avec les étrangers, recueillez ceux qui n’ont plus de foyer et nourrissez les affamés. Aidez les drows dans le besoin et donnez leur le message qu’une place légitime les attend à mes côtés. » Velvel’yss demande de ne pas considérer la magie comme une simple arme permettant de modeler le monde à notre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Manipuler l’art avec prudence et de manière efficace parce qu’avec le pouvoir de contrôler la magie vient une énorme responsabilité. Encouragez la créativité en toute chose.
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